别再用Visual Studio写Unity了!

用VSCODE吧!CODE大法好!
本来是用code写前端页面,今天为了启用调试,上官网溜达了一圈,发现这货也能写unity3d,回来试了10分钟,当即决定弃用Visual Studio,哈哈哈。

先说设置启用

  1. unity中编辑器设为vscode:


  2. vscode中安装两个插件:


使用:

安装完上面的debugger插件后,在debug那里设置unitydebug:



愉快玩耍吧,代码提示、格式化、调试一应俱全。

好好的用着visual studio,都顺手了,为啥要换code?

写了这么多年的unity,我觉得visual studio中这几点是我最满意的地方:

  • 完全的代码提示
  • 搜索与替换
  • 调试方便

而不满意的也有很多:

  • 新建、更新文件后编辑器往往不能及时刷新(这一点最不能忍,往往要关闭vs重启)。
  • 体积大、启动慢、很多功能用不着。
  • community版vs方法名上不显示引用

然鹅visual studio能做到的,vs code都能做到,还能做得更好:

  • 更丰富、完全的代码提示


  • 搜索与替换,没问题


  • 调试更方便,关键的一点是调试过程中不用停止编辑器,什么意思?
    回忆一下使用vs调试unity的过程:点击附加,再切换到unity启动,这时你的代码是不能改的,因为正在调试,若要改只有停止调试呵呵。
    在code中,设置好了调试环境(见上面)后,只需要点击debug的三角形


    这时控制台显示:

UnityDebug: Initializing
UnityDebug: Searching for Unity process 'Unity Editor'
UnityDebug: Attached to Unity process 'Unity Editor (Unity)' (11556)

运行unity,这时超级方便的就是,编辑器这边随便改!随便改!哈哈哈哈哈哈哈

  • 右键菜单:转到定义、速览定义、查找所有引用,都在。

  • 看到这个了吗?这个是vs profession版以上才有的功能。
  • 体积小、易安装、插件无限可能:


Conclusion:

有了vscode,真的没必要再用studio了。回想vscode,一路干掉了sublime、atom两大悍将,现在大有一统天下编辑器的趋势。祝微软在开源道路上越走越远,造福更多程序员。
再回想刚开始写u3d的时候的MonoDeveloper,真是刀耕火种的时代啊呵呵呵。
有人说编辑器不重要,重要的是编程功底,真是胡扯。我认为编辑器最重要,人是情感动物,应该首先由内而外的喜欢一件事情,才会想办法把它干好。天天面对的一样东西都不重要,那只能说明编程对你也不重要。我认为显示器、工作环境这些都很重要,把自己调整到最舒服的状态,再开始写代码吧!

Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

logread/1878Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store 0. 前言 因为之前已经上架过一款 App(Swift 语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定了,如果你是第一次上架 iOS 应用,具体流程可以参考本文末尾列出的教程。这

unity圆圈自动吸附屏幕边缘

效果: 设置如下:

Android开发:简述Android布局优化的方法

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blo…g.csdn.net/qq_/article/details/ ndroid开…发:简述ndroid布局优化的方法作为android应用来讲,无论应用本身多么美观,

Unity和Cocos2D在2D游戏开发上的对比

游戏开发的最好技术是什么:nity还是ocos?在网上你可以找到很多这两种技术的对比…。在我们开发游戏之前,我们要了解相关数据和信息并决定使用那种技术。但是人们对这两种技…术的对比大多都比较主观。擅长ocos的人会偏向于ocos。而使用nity的人则偏向于

关于“如何学习游戏开发不知道从哪方面入手”的相关建议

前言:作为一名上海上市游戏公司的关卡和战斗策划,简单来聊一下我对学习游戏制作的方法吧…。一、明确我的工作内容游戏的制作由三个领域的专业人士共同完成。我们通常见到的游戏,比…如有哪些功能,什么样的画面好不好看,玩法是有哪些怎么玩,主要是由三个部分组成:游戏策